Liste de la richesse des joueurs en argent
MaitreMiineur: 7509$
Ryden28: 45 222$
Superwizzman: 41 804$
BigJm: 1 635$
Moyenne: 24 043$
Taux d'inflation depuis l'introduction de l'économie: -22.8%
Taux d'inégalité: 94%
Le taux d'inégalité est en réalité le coefficient de variation, ce qui permettra d'inclure la totalité des joueurs. Nous aurons l'écart de la classe moyenne et chacun des joueurs. Bref, ça nous informe à quel point certain joueurs sont en dessous ou au dessus de la classe moyenne.
Classes sociales:
Pauvres: 50% (MaitreMiineur, BigJm)
Moyenne: 0% ()
Bourgeoise: 50% (Ryden28, Superwizzman)
Voici le graphique du taux de variation de l'économie en fonction du nombre de recensements. J'ai mis dans le graphique uniquement les joueurs qui sont entrés dans l'économie. Pour entrer dans l'économie, il faut avoir vendu du cuivre ou de la Gilded blackstone au « CUBE INVISIBLE». Il se peut qu'il ait quelques joueurs qui ont été retirer si leur activité économique était trop faible.
Je vous laisse en prime un second graphique qui montre que l'économie se déroule très bien, elle s'est stabilisée avec un 4e joueur à l'entrée. Il n'y a pas d'inflation, il y a même l'inverse, mais je considère que c'est sain, car les 3 premiers joueurs à être entrés sont très actifs, donc nécessairement pousse la capitalisation vers le haut. À mon sens, le taux d'inflation mesuré avec l'introduction de l'économie devrait être dans le négatif pour longtemps.
Dernière édition par Maitre Mineur le Dim 16 Mai - 19:09, édité 1 fois
MaitreMiineur: 7509$
Ryden28: 45 222$
Superwizzman: 41 804$
BigJm: 1 635$
Moyenne: 24 043$
Taux d'inflation depuis l'introduction de l'économie: -22.8%
Taux d'inégalité: 94%
Le taux d'inégalité est en réalité le coefficient de variation, ce qui permettra d'inclure la totalité des joueurs. Nous aurons l'écart de la classe moyenne et chacun des joueurs. Bref, ça nous informe à quel point certain joueurs sont en dessous ou au dessus de la classe moyenne.
Classes sociales:
Pauvres: 50% (MaitreMiineur, BigJm)
Moyenne: 0% ()
Bourgeoise: 50% (Ryden28, Superwizzman)
Voici le graphique du taux de variation de l'économie en fonction du nombre de recensements. J'ai mis dans le graphique uniquement les joueurs qui sont entrés dans l'économie. Pour entrer dans l'économie, il faut avoir vendu du cuivre ou de la Gilded blackstone au « CUBE INVISIBLE». Il se peut qu'il ait quelques joueurs qui ont été retirer si leur activité économique était trop faible.
Je vous laisse en prime un second graphique qui montre que l'économie se déroule très bien, elle s'est stabilisée avec un 4e joueur à l'entrée. Il n'y a pas d'inflation, il y a même l'inverse, mais je considère que c'est sain, car les 3 premiers joueurs à être entrés sont très actifs, donc nécessairement pousse la capitalisation vers le haut. À mon sens, le taux d'inflation mesuré avec l'introduction de l'économie devrait être dans le négatif pour longtemps.
Dernière édition par Maitre Mineur le Dim 16 Mai - 19:09, édité 1 fois