Bonjour à tous! Alentour d’un feu, j’ai discuté avec Ryden et Superwizzman de nos vieilles expériences Minecraft et ça m’a vraiment donné le goût d’y rejouer. Ça fait 2 ans voir un peu plus qu’on n’a pas refait de serveur et que je n’ai pas joué. Le projet de serveur a pour l’instant, le vent dans les voiles, mais il faut seulement une bonne base de joueurs pour donner du gas au projet! Allez chercher vos anciens amis de la petite école et dites-leur de venir !
Dans ce nouveau vent de fraîcheur, j’ai pensé à la refonte du système économique. Lorsque je méditais sur notre ancien serveur, je me suis rendu compte que l’argent n’avait que très peu de valeur. La valeur de l’argent n’y était pas rattachée à un travail, la plus grande volonté d’en avoir c’était d’être au top du graphique. Ce problème venait du fait que tout le monde avait le même pouvoir d’achat, quelqu’un commençait le serveur et il avait la même valeur initiale qu’un joueur expérimenté. En gros, le 300$ était donné, il n’y avait aucun travail associé à ce montant. Pour régler ce problème, je suis allé voir quelques vidéos sur la création de la monnaie dans notre civilisation. La vidéo qui m’a éduqué: https://www.youtube.com/watch?v=1NxlcfpGu3c&t=737s. Maintenant, pour obtenir de l’argent il faudra fournir un travail en récoltant un minerai rare, l’or. Dans la création de la monnaie, il y avait toujours une espèce d’entité supérieure (comme le roi) qui donnait de l’importance à une ressource rare telle que l’or. Dans notre serveur, cette entité supérieure sera un jouer fictif avec infini d’argent.
Comment cela va fonctionner dans notre serveur? Les joueurs devront trouver de l’or et cet or il la vendront à un « Roi » du serveur en échange d’argent, 1 lingot d’or pour 5$. Comme dans la vraie vie, les joueurs pourront par la suite récupérer leur or, s’ils le désirent, au même montant qu’ils l’ont payé. Cela permet de faire sortir un peu d’argent du système. Plus le serveur évoluera, plus il y aura d’argent dedans, mais cela ne veut pas dire qu’il y aura une inflation démesurée, car avec le temps, les joueurs ont de plus grandes ambitions et leurs projets coûtent plus cher. Une plus grande activité industrielle implique directement un plus grand brassage d’argent. Le fer sera aussi une source d’argent, mais celui-ci sera impossible à racheter au serveur. Cela permettra au joueur peut expérimenter de se faire un peu d’argent en début de partie. Pourquoi est-il impossible de donner de l’argent au serveur en échange de fer comme on peut le faire avec de l’or? La raison est le fait que le fer est une ressource extrêmement utilisée et que du jour au lendemain il pourrait y avoir une crise économique majeure, due à un noble en manque de fer qui en achète pour 1000$. Aussi, je ne voulais pas que les joueurs transforment leur or en fer…
DÉTAILS TECHNIQUES SUR LES DEUX MINERAIS ÉCONOMIQUES
Or
· Pourcentage d’apparition : 0.1437%
· 9 blocs par tronçon
· Valeur : 5$
Dernière édition par Maitre Mineur le Ven 17 Juil - 8:01, édité 3 fois